Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich großartig?
Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals zuvor ein Pokémon-Videospiel gespielt hat, hat auf die natürliche Entwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gehofft und gehofft. Andere 3D-Pokémon-Videospiele wie Arena Series, Battle Change und Pokepark waren in Ordnung. Die Spiele, die der Fannachfrage am nächsten kamen, waren jedoch „Pokémon Colosseum“ und „Pokémon XD: Wind of Darkness“.
Pokémon Kolosseum und XD:
Wind of Darkness waren die ersten Gamecube-Videospiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele verborgene Schätze im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Allerdings erregten diese beiden Pokémon-Spiele von Wizard Sonority meine Aufmerksamkeit wie kein anderes Videospiel zu dieser Zeit. Doch jetzt, wo ich Da ich älter und noch negativer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele wirklich großartig?
Da An beiden Einträgen kann man sich sehr erfreuen.Lies hier pokemon xd rom deutsch auf unserer Website Ich habe die Aura des wilden Westens der Orre-Region immer wieder genossen. Es fühlt sich düsterer und persönlicher an. Diese Auftritte beinhalten düsterere Momente wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Videospiel zu spielen und dem lauwarmen Hindernis des Sportleiters auszuweichen. Stattdessen konzentrieren wir uns ausschließlich auf die böse Gruppe, um den Globus zu retten.
Die Idee von Schatten-Pokémon war eine willkommene Bereicherung. Pokémon ins Böse verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Risiken für die Welt der Taschenmonster einzubeziehen, insbesondere wenn man das gesamte Ziel der Serie bedenkt, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einer geheimen Kultur von Bösewichten, die die Pokémon-Beziehungen, wie wir sie kennen, ruinieren wollen, war damals ein cleverer Anlaufpunkt für Pokémon. Nichts machte mir mehr Angst, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon ein Schatten sein würde. Ich hatte vor, sie alle beizubehalten und fühlte mich von diesem Ziel viel überzeugter als von der Kernserie.
Mein absoluter Favorit an diesen Spielen? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie das Tag-Gruppen-Fummeln in AEW erwirbt Pokémon Colosseum ein Design, von dem die Leute gerne mehr sehen würden. Doppelkämpfe sind das unverzichtbare, erschwingliche Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie zwingen den Spieler auch dazu, taktisch vorzugehen, anstatt sich auf die einfache Art von Spielen zu verlassen, die tatsächlich zu Tode gespielt wurden. Colosseum bietet auch wunderbare Double Battle-Methoden; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B legendärer Ludiocolo Rainfall Group. Ein Pokémon-Spiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich wirklich kathartisch an.
Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Schatten-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist mühsam, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Insbesondere wenn es Es ist Zeit, sich den Cipher Admins und den drei legendären Hunden zu stellen.
Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Schatten-Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Schatten-Nervenkitzel“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Alternative zu Komplikationen, aber Verwirrung führt zu Schäden und die Lähmung funktioniert normalerweise nicht mehr. Wenn Sie ein fabelhaftes Pokémon aufnehmen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Es hat mich 40 quälende Minuten gekostet, Raikou im Kampf gegen Ein aufzunehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut bekämpfen, nur um Suicune zu fangen.
Pokemon XD reduziert viele Probleme.
Dennoch geht das mit dem Ambiente einher, das das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung neu und besonders an, während Ich tue nichts, um Aufmerksamkeit zu erregen. Es war eine bessere Methode, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Noch mehr vom Gleichen, einige besondere Konzepte, aber gleichzeitig viel weniger erfreulich.
Ich gehe davon aus, dass moderne 3D-Pokémon-Spiele dadurch kontrastiert werden, dass diese beiden Zugriffe den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich fundierter, viel menschlicher und gleichzeitig besonders locker an. Dies sind Es ist nicht eines der besten Pokémon-Videospiele aller Zeiten. Nichtsdestotrotz sind sie eine respektable Alternative für diejenigen, die die Hauptkollektion satt haben und etwas Frisches wollen. Ich sage immer noch, dass die Kampfanimationen viel besser sind als die von Video Game Fanatic aus dem Jahr 2013.
Ich halte diese beiden Auftritte für ein schuldiges Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich denke im Rahmen des Gen-3-Erlebnisses immer gern daran zurück. Bei diesen Spielen handelt es sich mehr oder weniger um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Großmutter Turismo. Damals konnte The Pokemon Business damit durchkommen, ein ganzes Spiel nur zu dem Zweck zu vermarkten, dass es 3D sei. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Unabhängig davon fühlen sich Pokemon Colosseum und XD immer noch wie ein wesentlicher Aspekt dieser Zeit an. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Fühlen Sie sich frei, einen Gamecube-Emulator zu jagen und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.


